Cartuchos vs CDs
Nintendo 64 eligió cartuchos para tiempos de carga rápidos pese a menor capacidad.
Nintendo 64 eligió cartuchos para tiempos de carga rápidos pese a menor capacidad.
La PlayStation 2 se popularizó también por ser un reproductor de DVD económico.
Incluyó de serie un módem para juego en línea a finales de los 90.
Un Game Boy sobrevivió a un bombardeo en la Guerra del Golfo y aún funciona, exhibido en el museo de Nintendo.
La primera Xbox se llamó así por “DirectX Box”, ya que estaba basada en las librerías gráficas de Microsoft.
El Wii Balance Board fue usado incluso en hospitales y programas de rehabilitación.
La PS1 podía ser liberada usando un Action Replay y trucos caseros como CDs grabables.
Algunos cartuchos como Pokémon o Zelda incluían una pequeña pila para guardar partidas.
Aunque PS2 y Wii ofrecían retrocompatibilidad, con el tiempo se fue eliminando para abaratar costos.
Nintendo aplicó un químico amargo a los cartuchos de Switch para evitar que los niños se los tragaran.
En 2006, la PlayStation 3 salió con un precio tan alto que fue criticada masivamente, aunque incluía lector Blu-ray.
La Saturn tenía dos procesadores principales, lo que la hacía muy potente, pero extremadamente difícil de programar.
Algunos hospitales en Japón usaron la DS con software especializado para ayudar en terapias cognitivas.
El famoso error “Red Ring of Death” afectó a millones de consolas, obligando a Microsoft a extender la garantía.
Además de juegos, Sony promocionó la PSP como reproductor de música, fotos y películas en formato UMD.